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三国志战略版部队可否不驻守

来源 : 雷雪软件园
时间 : 2025-06-11
手游下载 / 71.51MB
游戏简介 :1.在冒险岛点点消中,玩家将扮演冒险者,进入一个神秘又奇幻的

部队驻守并非强制操作,玩家可根据实际战略需求灵活选择是否驻守。驻守的核心作用是防御领地或城池免受敌方攻击,但若玩家采取主动进攻策略或资源有限时,完全可以不安排驻守。需不驻守会使得领地处于无保护状态,可能被敌对势力轻易攻占,因此需权衡攻防节奏与资源分配。

部队不驻守的适用场景主要包括快速扩张阶段或集中兵力进攻时。例如开荒期优先占领资源地而非防守,或同盟集结攻城时抽调所有兵力参与进攻。不驻守能节省兵力损耗,但需确保主城留有足够预备兵快速补充战损。游戏机制允许部队始终处于行军或待命状态,但需注意未驻守的城池/领地被攻击时,系统不会自动触发防御。

从资源管理角度分析,不驻守能减少征兵消耗和重伤恢复时间。驻守部队若被击败会产生伤兵,需返回主城恢复;而不驻守则避免了被动防御带来的战损。但需同步加强侦察和盟友协防,通过实时监控地图动态弥补防御空缺。尤其在高战区域,建议通过同盟频道共享情报,形成动态联防体系替代固定驻守。

三国志战略版部队可否不驻守

战术层面可通过建筑弥补不驻守的防御短板。建造箭塔、拒马等防御设施能在不消耗部队的情况下提供基础防护,配合主城九宫八卦阵加成可大幅提升空城防御值。需注意这些建筑需提前布局且存在冷却时间,更适合长期战略规划而非临时应急。

三国志战略版部队可否不驻守

最终决策需综合评估赛季阶段和战略目标。前期资源紧缺时可减少驻守以提升扩张效率,中后期则建议关键节点驻守精锐部队。游戏内闭城功能可作为不驻守时的终极防御手段,但需承受48小时免战期的行动限制。合理运用这些机制,能使部队在攻防转换间保持最大机动性。

三国志战略版部队可否不驻守

通过动态调整驻守策略,能更高效地实现赛季目标,但必须承担相应的防御真空风险。

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