攻城战的装备安排直接影响攻城效率和部队生存能力。器械兵种是攻城核心,其攻城值远高于常规兵种,即使最低级的C级器械队(225点)也远超3个S级非器械队(144点)。器械将领优先选择主力不用的A级以上适应性武将,品质不影响攻城值,但影响战损,因此可通过带兵量和战法弥补低品质武将的劣势。
前期以快速组建器械队为目标,优先锻造绿色过渡装备,材料通过讨伐贼寇获取。中期可转向紫色品质装备,特技选择以功能性为主,如灼裂提供首回合反击、援助实现全体援护。橙色铠甲特技如精神减少谋略伤害,可通过赛季霸业功勋兑换,但需注意特技不可叠加。装备锻造需平衡资源投入,避免前期过度消耗材料导致后期高阶装备短缺。

攻城时兵力需达到守军1.5倍以上,将领带兵量均分以避免单队战损过高。器械队需配置一定输出能力,防止因伤害不足导致平局浪费体力。攻城值计算需结合部队数量与时间,例如高级城池耐久度高,需多支器械队协同攻击。器械行军速度慢,需提前出发或与主力部队错开15秒攻城,确保同时抵达。

攻城前需统一指挥,主力部队优先清除守军,器械队待守军全灭后集中拆耐久。营帐建设可保存士气并减少行军损耗,建议提前3小时部署。攻城判定以最后一击为准,需与友盟协商归属。高级城池需调动5-8支主力部队和大量器械队,通过集结公告协调盟友兵力与体力分配。

紫色以上装备可通过洗炼道具调整属性,优先提升攻城值或生存能力。赛季更新可能引入新特技,需根据版本调整装备搭配。攻城结束后及时解放占地区域,避免资源浪费。装备系统与攻城战术的深度结合,是提升同盟整体战力的核心策略。
严谨的装备规划和执行细节,将显著提升攻城效率与胜率。


